<h1>ITEM DOCUMENTATION </br>Version: 1.21.50.7</h1>
<h2><p id="Index">索引</p></h2>
<table border="1">
<tr> <th><a href="#Items">物品</a></th> </tr>
<tr> <td> <a href="#Item Definition Properties">物品定义属性</a> </tr> </td>
</table>
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<h1><p id="Items">物品</p></h1>

要定义一个物品，物品定义必须定义在行为包中的一个 JSON 文件中。</br>所有的特性，包括物品名，都必须使用物品组件进行定义。</br><h1><p id="Item Definition Properties">物品定义属性</p></h1>

这些属性是物品定义的一部分。这有助于系统确定如何解析和初始化该物品。</br><h2></h2>

<table border="1" style="width:100%; border-style:solid; border-collapse:collapse; border-width:3;">
<tr> <th style="border-style:solid; border-width:3;">名称</th> <th style="border-style:solid; border-width:3;">类型</th> <th style="border-style:solid; border-width:3;">默认值</th> <th style="border-style:solid; border-width:3;">描述</th> </tr>
<tr>
<td style="border-style:solid; border-width:3; padding:7px">format_version</td>
<td style="border-style:solid; border-width:3; padding:7px"></td>
<td style="border-style:solid; border-width:3; padding:7px"></td>
<td style="border-style:solid; border-width:3; padding:7px">指定制作该实体的游戏的版本。如果该版本比当前版本低，则任何对原版版本中的实体做出的变更都将应用到它身上。</br></td>
</tr>
<tr>
<td style="border-style:solid; border-width:3; padding:7px">minecraft:item</td>
<td style="border-style:solid; border-width:3; padding:7px"></td>
<td style="border-style:solid; border-width:3; padding:7px"></td>
<td style="border-style:solid; border-width:3; padding:7px">物品定义包括 “description” 和 “components” 部分。</br></td>
</tr>
</table>
<h2>代码示例</h2>
例<br / ><textarea readonly="true" cols="42" rows="22">
{
  "format_version": "1.20.20",
  "minecraft:item": {
    "description": {
      "identifier": "minecraft:blaze_rod"
    },
    "components": {
      "minecraft:fuel": {
        "duration": 120.0
      },
      "minecraft:max_stack_size": 64,
      "minecraft:icon": {
        "texture": "blaze_rod"
      },
      "minecraft:hand_equipped": true,
      "minecraft:display_name": {
        "value": "Blaze Rod"
      }
    }
  }
}
</textarea> </br>
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